Cas Cellcast & Public - Jeu Facebook
Problématique
Cellcast Média est une entreprise produisant des contenus à valeur ajoutée vendus sur Internet et Mobiles. Leur objectif principal est de maximiser leurs revenus en enrichissant leur offre avec des jeux en ligne offrant un modèle économique appelé « Item Selling ». Les joueurs jouent gratuitement puis, pour gagner en confort d’usage ou en visibilité, ils vont acheter des objets virtuels via des achats ponctuels et des micros abonnements. Le besoin était de créer un premier jeux à durée de vie longue (plus de 12 mois) et très viral, et ciblant le Grand Public. Afin de maximiser leur audience ils ont souhaité établir un partenariat avec un média en relation avec le jeu qui serait produit.
Solution
Entropic Synergies a présenté deux idées de jeux, dont un « Jeu de Rôle » où le joueur a pour objectif de « Devenir une Star », qui a été l’idée retenue. Un indicateur de popularité permet de suivre son ascension dans le monde du Show Business et des centaines d’actions combinées démultiplient les façons de jouer sur de longues durées. Nous avons utilisé notre technologie KeePlay ™ comme socle principal. Un système de paiement spécifique a été intégré pour permettre à la fois l’achat ponctuel et l’abonnement pour des durées de 7 jours. Une interface Facebook Connect a été ajoutée pour faciliter les inscriptions. Plusieurs services ont été ajoutés à la technologie pour obtenir à la solution finale : conception de mécaniques de jeu, conception visuelle, conception de scénarios, programmation, hébergement de la solution et maintenance corrective.
Projet
Le projet a reposé sur 4 phases principales : Conception, Production, Test, Exploitation. Nous avons livré une solution complète de l’idée à l’hébergement en passant par la conception et la production. Ainsi qu’une base initiale de contenus (actions, images, scripts) qui a ensuite été complété par une équipe de Cellcast Média via un outil d’administration de KeePlay ™.
Résultats
Le jeu a été livré en 5 mois. La solution a pu être livrée en moins de 5 mois. Soit 20% de moins que des projets similaires. En effet le problème de ce type de jeu réside souvent dans la phase d’équilibrage (paramétrage dynamique) et cela demande un socle solide de technologie et d’expertises. Plus de 200 000 inscriptions dès le 3° mois, avec un taux de viralité de 110%.
8 millions de pages vues / mois.
Chiffre d’affaire réalisé : Confidentiel.

Cas Société Générale - Réseau Social de l'innovation
Problématique
La Société Générale est un groupe réparti dans des dizaines de pays avec plus de 100 000 salariés. La dispersion géographique des personnes et leur impression « d’éloignement du coeur » ne facilite pas l’émerge d’une culture de l’innovation. Le département de l’innovation du groupe à choisi de mettre en place un Réseau Social interne réservé aux « innovacteurs » du groupe afin de décloisonner géographiquement et hiérarchiquement la communication, et redonner le pouvoir aux plus innovants afin de faire émerger une intelligence collective génératrice de valeur pour le groupe et pour ses salariés. Les produits du marché de Réseau Social d’Entreprise (RSE) standard ne suffisant pas, un appel d’offre a été lancé afin de trouver un acteur capable de produire une solution assez flexible pour s’adapter aux multiples contraintes et besoins exprimés, sans non plus impliquer une création complète de logiciel, pour rester sur un planning rapide et des couts réduits.
Solution
Entropic Synergies a conçu et réalisé une solution sur la base de sa technologie Keenov ™, offrant un socle de réseau social totalement personnalisable, et de nombreuses fonctionnalités de création collaborative, de communication et de mise en relation. Le tout en Anglais et en Français avec un moteur de recherche et de recommandations automatiques maximisant la gestion et la pertinence des contenus sous de multiples formes (graphiques, vidéos, textes, wiki, blogs, tags, …) Une approche par communautés privées et publiques a permis une très grande maitrise des contenus, des droits d’utilisateurs, des accès aux documents selon leur degrés de confidentialité, tout en offrant des accès libres aux communautés publiques ouvertes à tous.
Projet
Nous avons livré une solution complète de l’idée initiale à l’hébergement en passant par la conception et la production. Le département Innovation a pu être impliqué dans toutes les étapes du projet et proposer ses propres idées suffisamment tôt pour qu’elles puissent avoir été intégré au planning sans impact final (méthode Agile / Scrum).
Résultats
La solution a pu être livrée en moins de 3 mois. Soit 20% de moins que des projets similaires en moyenne par rapport à une application de RSE standard (non adaptable aux besoins spécifiques tels que ceux-ci).
La solution baptisée Innovshare est devenue un axe stratégique pour le développement de l’innovation au sein du groupe Société Générale et est animé par des Community Managers générant une très forte activité sur la plateforme.

Cas MVP Factory - Jeu Mobile Géolocalisé
Problématique
MVP Factory est une jeune entreprise éditrice de jeux sur mobiles et avait besoin de réduire ses couts de production par l’utilisation d’une technologie accélérant la production de jeux de rôle.
Ils avaient réalisé les premiers brouillons d’écrans décrivant globalement les fonctionnalités et nous ont demandé de réaliser le jeu après avoir consulté 3 autres producteurs de jeux mobiles.
L’une des difficultés résidait dans la nature géolocalisée du jeu qui affichait les véritables rues autour de la position réelle du joueur. Il fallait donc pouvoir afficher sur un carte Google Map tous les éléments du jeu qui consistait à s’affronter sur un territoire avec des milliers de joueurs simultanément.
Solution
Entropic Synergies a conçu et réalisé une solution (jeu Street Boss) sur la base de sa technologie KeePlay ™, offrant un socle de jeu de role totalement adaptable à des scénarios variés , et de nombreuses fonctionnalités dont la possibilité offerte à l’éditeur de créer des scripts de jeux permettant d’imaginer tout type de scénario. Le tout en Anglais pour attaquer le marché des USA.
Un travail d’ingénierie a été ajouté à la technologie existante pour couvrir tout le périmètre fonctionnels à la fois du coté des serveurs (ZEND PHP) et du coté des mobiles (iOS et Android).
La complexité du projet a demandé l’intervention de 3 équipes avec au total plus de 15 personnes impliquées et 9 mois de développement et de production graphique.
Projet
Nous avons livré une solution complète de l’idée initiale à l’hébergement en passant par la conception et la production du Jeu. L’éditeur du jeu a pu être impliqué dans toutes les étapes du projet et proposer ses propres idées de mécaniques de jeu.
Résultats
Le jeu a passé les tests de l’AppStore d’Apple 10 mois après le lancement du projet et a connu un véritable succès auprès des joueurs de tous ages et de toute catégorie sociale.
L’éditeur a décider de développer de nouveaux jeux pour étoffer son portefeuille de produits en 2012.

Cas Editions Dupuis - Jeu Bande Dessinée Largo Winch

Cas INC, Institut de Neurocognitivisme - Jeu sérieux

Cas MSN Microsoft - Jeu Social en marque blanche

Cas Cortal Consors & Figaro - Jeu de Trading





